sábado, 9 de febrero de 2013

Google whatsapp? Una nueva apuesta


google mensajeria instantanea
Google lo prometió el pasado verano. Tenemos un líder, WhatsApp; pero también tenemos LINE, Facebook Poke, Viber, Skype, GroupMe, iMessage… la única compañía que se ha quedado atrás en esta revolución de la mensajería instantánea es Google. Pero no por mucho tiempo, porque parece que la compañía trabaja para replantear todos sus servicios de chat hacia un nuevo servicio único.
Google Talk, Google Voice, Google+ Messenger y sus Hangouts… la compañía de Mountain View tiene demasiados servicios, éstos son demasiado básicos y la comunicación que hay entre ellos es casi nula. Por eso en Google quieren coger todos esos servicios y unirlos en una sola plataforma de mensajes instantáneos. Ésta plataforma tiene que ser compatible con todos los sistemas de sobremesa y móviles, y tiene que integrar el resto de los productos de Google de forma transparente.
google icono mensajería instantánea
El rastro más reciente lo dio un desarrollador llamado François Beaufort, que publicó una captura de pantalla donde podíamos ver el icono de un producto de Google que aún no existe y que tiene toda la pinta de ser ese sistema de mensajería. Este producto tiene las funciones de Google Talk y Google+ Messenger, y además es capaz de mantener conversaciones de audio y vídeo junto la habilidad de compartir archivos.
Si lo hace bien, Google puede poner el mercado patas arriba. Cientos y cientos de millones de personas usan los servicios de esta compañía, y el impacto podría ser tan grande como el que provocó WhatsApp cuando le dio el golpe de gracia al SMS tradicional. ¿Cuándo? pues a mediados de marzo, justo a tiempo para atraer a todos los usuarios de Live Messenger que se encuentren su protocolo clausurado junto con indicaciones para migrar a Skype.
Google llega muy tarde, pero tiene como ventaja que el resto de servicios de la competencia se han convertido en sus conejillos de indias y tendrán muchas lecciones aprendidas. Sólo falta que lleven la privacidad del usuario por bandera y la adopción llegará prácticamente por inercia.

sábado, 26 de enero de 2013

1001 Videojuegos que hay que jugar antes de morir


Portada de 1001 Videojuegos que hay que jugar antes de morir, de Tony MottCuando Tony Mott, editor de la famosa revista Edge, anunció que estaba trabajando en el libro “1001 Videojuegos que hay que jugar antes de morir”, muchos jugadores apuntaron desde en un primer momento que la industria del videojuego aún no ha andado lo suficiente como para poder ofrecer 1001 videojuegos imprescindibles y, es que, hay que tener en cuenta que, aunque nosotros hemos pasado toda la vida acompañados de una consola, los videojuegos llevan comercializándose desde 1970, es decir, unos escasos 40 años si lo comparamos con la industria del cine, música o literatura que llevan recorrido un camino mucho mayor. Por ello, este libro servirá más como un completísimo manual sobre la evolución de la industria y los cientos de juegos que han ido apareciendo para las distintas plataformas.

El libro, al igual que todos los de la franquicia 1001 cosas que hay que hacer, comienza con un prefacio que en está ocasión se ha encargado de escribir Peter Molyneux en el que, además de habar y elogiar la obra que tenemos entre manos, aprovechará para incluir su biografía personal desde sus comienzos en la industria del videojuego hasta la actualidad.

Pese a sus errores, "1001 Videojuegos que hay que jugar antes de morir" es una guía realmente útil y casi indispensable para todos los amantes de esta industria que busquen una forma de tener a mano en todo momento información, imágenes, fechas de lanzamiento y puntos de interés de los juegos que se destacan.
Posteriormente podremos acceder a la información de estos 1001 videojuegos que se han ordenado por décadas y dentro de cada década por orden cronológico de aparición en el mercado. Al realizarlo de esta manera, podremos comprobar cómo, en todas las décadas, hay un par de juegos pioneros en su género que consiguen revolucionar el mercado y del que, posteriormente, se lanzarán todo tipo de copias para intentar competir con el original. Además, podremos ir viendo detalladamente la evolución de los distintos géneros, la aparición de otros completamente nuevos y la evolución técnica de una consola a otra, algo que los fans de los videojuegos agradecerán enormemente.

Si comenzamos a leer sobre la década de 1970, descubriremos que en 1972 se lanzó al mercado la primera consola domestica a la que se bautizo como Magnavox Odyssey, y desde ese momento la década de los 70 estuvo marcada por grandes acontecimientos como el lanzamiento del famosísimo Pong en 1975 o el de Space Invaders en 1979.

Conforme avancemos a lo largo del libro iremos recordando o descubriendo cientos de juegos que, además de incluir una descripción detallada del mismo, siempre van acompañados de pequeñas anécdotas muy interesantes para el jugador habitual que serán uno de los puntos que mantenga al lector pegado al libro hasta terminarlo. Estas curiosidades nos desvelarán cosas como que la primera máquina recreativa de Pac-Man excedió el límite máximo de monedas en un solo día, algo que los desarrolladores pensaron que ocurriría pasado un mes, lo que provocó que las futuras versión de la maquina incluyeran un soporte para monedas mucho mayor.

Tony Mott

Pero, como ya hemos comentado anteriormente, en estos 40 años de vida, la industria del videojuego no ha conseguido crear 1001 videojuegos imprescindibles por lo que, junto a las joyas como Pac-ManDonkey KongSuper Mario BrosGrand Theft AutoDoomEathBound oHalf Life encontraremos otros juegos que no quizás no deberían haber llegado a las páginas del libro como Roller Coaster Ticoon 3 o Trism, un juego de puzles para Iphone. Pero, por supuesto, es imposible crear una lista de juegos que agrade a todos por lo que es normal que cada lector considere que ciertos juegos que no se han incluido deberían estar en el listado y otros que si están dentro no se hayan dejado fuera.

Lo que si parece más extraño es la forma en la que están presentados los juegos y, es que, en lugar de seguir un formato estándar para hablar de cada videojuego, se ha dado un más o menos espacio a cada videojuego. Algo que en un principio es muy razonable ya que no es lo mismo hablar de Los Sims 2 que pueden resumirse en una columna que de Ape Escape. El problema aparece cuando vemos que juegos de una gran importancia para la industria comoSuper Castlevania IV o Half Life cuentan con una columna reducida y sin imágenes mientras que Roller Coaster Tyccon 3 o Army of Two cuentan con una imagen de doble cara y un par de columnas para cada juego, lo que da la sensación de que la distribución del espacio destinado a cada título se ha realizado de forma un tanto aleatoria.

Para concluir, solo queda añadir que, pese a sus errores, "1001 Videojuegos que hay que jugar antes de morir" es una guía realmente útil y casi indispensable para todos los amantes de esta industria que busquen una forma de tener a mano en todo momento información, imágenes, fechas de lanzamiento y puntos de interés de más de 1000 juegos distintos que les permitirán conocer en profundidad la evolución de la industria a lo largo de los años. 

La influencia del sexo en las campañas publicitarias de los videojuegos


Como buen producto de gran consumo  alrededor de un videojuego órbita una considerable cantidad de anuncios y campañas promocionales para darlos a conocer. 
Uno de los clientes que más demanda este tipo de productos es el adolescente en busca de emociones fuertes y que tiene el tiempo libre necesario para dedicarse en cuerpo y alma a su hobby favorito. Está claro que este sector está especialmente interesado en el sexo y la violencia
SI seguís adelante leyendo este post tened las manos bien a la vista sino queréis que nadie piense mal.

1. DAVIS CUP WORLD TOUR

Davis Cup World Tour

2. MEGADRIVE

PUBLICIDAD SEGA

3. SEGA SATURN

Sega Saturn

4. HITMAN

HITMAN

5. CONTRA

Contra

6. NEO GEO

NEO GEO

7. PLAYSTATION 2

PLAYSTATION 2

8. SOUL CALIBUR V

Soul Calibur V

9. VIDEO MANIAC

Video Maniac

10. M.I.A.

M.I.A.

11. PLAYSTATION DUAL SHOCK

Playstation Dual Shock

12. DEAD OR ALIVE

Dead or Alive Anuncio

13. PSP

PSP

14. FEAR EFFECT 2

Fear Effect anuncio

15. S.P.Y. SPECIAL PROJECT Y

S.P.Y. Special Project Y

16. DEATHTRAP DUNGEON

Deathtrap Dungeon

17. PLAYSTATION 2

PLAYSTATION 2

18. OVER DRIVE

Over Drive  Flyer

19. GALS PINBALL

GALS PINBALL

20. HARD YARDAGE

HARD YARDAGE

21. FLIGHT 2000

FLIGHT 2000

22. ULTRA SPORTS

ULTRA SPORTS

23. CASINO STRIP

CASINO STRIP

24. SPRING BREAK

Spring Break Flyer

25. JUNGLE KING

Jungle King Flyer

26. HOT PINBALL

Hot Pinball Flyer

27. PLAYSTATION

PLAYSTATION

28. SEGA PC

SEGA

29. COP 01

COP 01

30. EROTICTAC

EROTICTAC

31. GAME BOY ADVANCE

GAME BOY ADVANCE

32. MISS WORLD 96

Miss World '96 Flyer

33.  ATV OFFROAD FURY 3

ATV Offroad Fury 3

34. PLAYBOY PINBALL

PLAYBOY

35. MOON WAR

moon war

36. TEKKEN 4

TEKKEN 4

37. FANTASIA

FANTASIA

38. PLAYSTATION 2

PLAYSTATION 2

39. SEXY GIRL

SEXY GIRL

40. ZOMBIU

ZombiU anuncio

41. BLOODRAYNE 2

Ad - Bloodrayne 2 - Special Features - FHM January 2005

42. PLAYSTATION 2

PLAYSTATION 2

43. GALS PANIC II

GALS PANIC II

44. PLAYSTATION 2

PlayStation 2

45. GEX 3

Gex 3 anuncio

46.ONECHANBARA

Onechanbara anuncio

47. NO MORE HEROES

No More Heroes Anuncio

48. PLAYSTATION 2

PLAYSTATION 2

49. BATTLECRUISER 3000AD

Battlecruiser 3000AD anuncio

50. PLAYSTATION 3